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らんとリュウをお気に入りに追加 情報1課 <らんとリュウ> #bf 外部リンク課 <らんとリュウ> ウィキペディア(Wikipedia) - らんとリュウ Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <らんとリュウ> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <らんとリュウ> #blogsearch2 成分解析課 <らんとリュウ> らんとリュウの60%は花崗岩で出来ています。らんとリュウの39%は電波で出来ています。らんとリュウの1%は月の光で出来ています。 報道課 <らんとリュウ> gnewプラグインエラー「らんとリュウ」は見つからないか、接続エラーです。 情報3課 <らんとリュウ> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ らんとリュウ このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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アンリミハザマのページが編集できません。他キャラのアンリミのページは編集できるのに。 -- 名無しさん (2010-07-09 02 00 45) 他キャラWikiについては知りません -- 名無しさん (2010-07-06 20 41 26) キャラwikiのCTの情報をクリックするたびにCTの目次が閉じるのは仕様ですか? -- 名無しさん (2010-07-06 20 25 41) CS家庭用のトレモで、チャージしながらポジションリセットするとチャージ音が鳴り続けるってのは既出かの? -- 名無しさん (2010-07-05 12 24 00) CS家庭用情報の項、「家庭版追加要素」と「家庭用CTからの変更点」の内容が被っているので後者を消去してはいかがでしょうか -- 名無しさん (2010-07-03 13 00 09) 低空ダッシュの項の9N6のNや、あるキャラのコンボに書いてあったバリガという用語が分からないので、誰か教えてくれませんか? -- 名無しさん (2010-05-23 10 54 52) かなーり前からUnlimitedツバキのリンクが消えてますが… いない訳じゃないですよね? -- 名無しさん (2010-04-06 22 22 01) ラグナのベリアルエッジの技解説に落下蹴りとありますがモーションを見ると剣を地面に向かって突き刺していました。 訂正お願いします -- 名無しさん (2010-04-06 09 45 11) Unlimitedノエルの項目に ・チェーンリボルバー締め技が単発で出せる。ただし通常技キャンセルからは出ない。 ・スプリングレイドが3連発可能に。 ・2Dを目押しで連発可能、一応2~6回ほど繋がる。 を追加お願いします。 -- 名無しさん (2010-03-22 02 01 13) BBCTのテイガーのページですが ディストーションドライブの場所、 ジェネシックエメラルドテイガーバスターの説明のしたに ↑↑磁力の不可は投げ抜けの可否に関係なし。これを書いたどころか、訂正しにこない奴はバカ と書かれています たぶんコメントアウトできてないのではないでしょうか? -- 名無しさん (2010-02-17 16 48 36) ジンのページですが、他と違うので見づらいです。 -- 名無しさん (2009-12-23 00 39 30) CSのレイチェルのソードアイリスのコマンド22A→214Cに変更 -- 名無しさん (2009-12-15 15 57 48) CSも稼働開始したことだし、 稼働店舗情報もCS用のページを用意するなりしたほうがいいかも? -- 名無しさん (2009-11-29 00 15 23) 体力の記述が依然と直ってないキャラがいますし、いい加減直すべきかと…。 ノエル、レイチェル、ライチ→11000 アラクネ→10500 書いてない ハクメン→12000(Unlimitedは16000) ニュー→10000(Unlimitedは12000) -- 名無しさん (2009-11-04 08 39 07) ノエルのアストラルヒートのコツは自分の感覚で言うとまず↓を入力したままCを二連打しC二連打した勢いのまま↑とC同時押しででた。説明下手でスマン。 -- 名無しさん (2009-07-02 21 40 53) ジンのページが観覧出来ませんが… -- 名無しさん (2009-07-02 21 34 12) 猫の人の中の人ってなに? -- 名無しさん (2009-07-02 10 55 55) ストーリーモードですが、ノエル未コンプ(97%)状態でもニューをコンプすれば 猫の人の中の人が解放されました。 -- 名無しさん (2009-06-30 20 47 38) unlimited系列はそのキャラにカーソルを合わせて挑発(Sボタン)を一回押すとunlimitedの文字が 出てくるのでその状態でキャラ選択すれば使えます -- 名無しさん (2009-06-30 16 36 12) すいません。どのボタンを押したりすればunlimitedラグナが使えるんですかね……やり方を完全に忘れてしまいました。 -- 名無しさん (2009-06-30 14 09 07) 家庭用Unlimitedラグナの使用方法 Unlimitedラグナ倒さなくても普通にクリアするだけで使えるようになりますね -- 名無しさん (2009-06-29 03 44 03) ノエルのアストラルヒートってたしかC連打なはずです あとノエルのアストラルヒートの出し方のコツ教えてもらえますか? -- 名無しさん (2009-06-27 10 10 12) ライチのアストラルヒート「九連宝燈」 立直・一発後、4タメ6Dです -- 名無しさん (2009-06-27 00 21 38) 携帯でラグナのページが見られないので、キャラカラーを別のページに移してください。お願いします。 -- ΣΙΓΜΑ (2009-04-27 09 04 40) 管理人さんへ すみません間違って申請メール送ってしまいました;無視でお願いします! -- 名無しさん (2009-04-07 00 52 34) ブス女が闇ラグナと戦っていたのですが、 カーネイジでマグネティクを潰されてたwww どうやら無敵時間中にも割り込んでくる気らしい。 Dインフェルノにも無敵が加わってた。 -- [MADE IN HEAVEN] (2009-02-11 20 10 41) 全キャラクターの キャラ別対策を提供してもらいたいです -- 名無しさん (2009-02-11 17 27 32) 連続技などの説明で、コマンド名ではなくて該当キャラの必殺技でお願いします。 技名よりも「波動拳コマンドって何?」なんて人の方が居るような…。 バングは長すぎるから、最初に「以下、○○」と言う風にしたらどうでしょうか? スレッジハンマー→スレッジだったらともかく、氷翔剣→波動はちょっと…。 後、技のモーション説明で10年以上前の格ゲーの例示は分からない人が出る可能性 あると思うので、そのモーションだけでいいと思います。レガシーエッジの説明で モリガンのフィニッシングシャワー言われても、さっぱりでした。タツカプのPVや 後で調べましたが…。モリガンは知ってます。キャラは知ってますが、技さっぱり でした。 -- 名無しさん (2009-02-11 12 13 52) ありがとうございます 詳しく掲載してあって助かりました -- 名無しさん (2009-02-10 09 18 25) ↓システム・操作方法に項目追加。 コンボ用語は分かり辛いので参考になれば。 -- 11/26の人 (2009-02-10 07 11 52) 今更の質問ですが エリアルとガトの意味がわからないのですが・・・ 初心者ですいません;; -- 名無しさん (2009-02-09 18 01 18) 共有IDの部分が消えてるとご連絡頂いたので復旧しました。 対応遅れまして申し訳ありません。 -- wiki管理人 (2009-01-23 11 44 12) CHはカウンターヒット、RCはラピッドキャンセルのことだけど、 説明どこにあれば迷わないかな? -- 名無しさん (2009-01-18 12 41 11) CHとRCの意味がわからないのですが・・・ -- ara (2009-01-18 09 44 23) 履歴が見えないのが不便です -- 名無しさん (2008-12-28 13 05 56) はじめまして。早速ですがラグナのアストラルヒート、 ブラッドオンスロートのシステム名と発動条件が確定したので、修正よろしくお願いします。 -- シュナイダー (2008-12-28 11 21 36) 対応しました -- 新管理人 (2010-07-09 02 11 10) メニューの家庭用情報のバーザスモードってバーサスじゃないでしょうか?編集できないので -- 名無しさん (2010-07-10 18 22 44) 用語の目次はいらない気がする。 -- 名無しさん (2010-07-12 19 47 09) GGXXと違ってかなり複雑な補正についての記事が欲しいです -- 名無しさん (2010-07-29 20 55 24) 各キャラのギルティカラー(20番)を調べてみました ラグナ:ソル ジン:カイ ノエル:イノ レイチェル:スレイヤー タオカカ:メイ カルル&ニルヴァーナ:アバ&パラケルス ライチ:紗夢 アラクネ:エディ? テイガー:ポチョムキン バング:闇慈? Λ:ジャスティス ハクメン:梅喧 ハザマ:ヴェノム? ツバキ:ミリア? μ:ディズィー マコト:不明(聖ソル?) ヴァルケンハイン:箱版なので調べられず -- 名無しさん (2010-09-23 15 29 12) >各キャラのギルティカラー(20番)を調べてみました ヴァル犬はスレイヤー色 -- 名無しさん (2011-01-28 10 51 11) ファミ通からの情報ですが、GG新作が出るとか。 -- T san (2011-02-04 21 29 27) メニューから直接行ける所にムック誤植まとめページ作って貰えませんか? -- 名無しさん (2011-03-03 09 43 18) 対応しましたー -- 管理人 (2011-03-04 00 53 23) CSⅡのバグ書く所を作ってもらえませんか? -- 名無しさん (2011-04-10 00 15 30) >CSII 携帯機 バグ報告所 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1306.html 出来ました ただ、バグかどうか分からんものも多いので、出来るだけコメント欄に詳しく書くようにしてください 第三者が再現できない・確認出来ないものはバグとして証明できませんので -- 管理人 (2011-04-10 16 08 47) 不適切なコメントだったので削除 -- 管理人 (2011-07-16 14 58 52) 数字でのボタン操作指示が8方向、如何いう配置かの表示は何処なのです? 申し訳ないけれ ど -- 初心者G (2012-07-28 21 21 54) あ、申し訳ない。ちゃんと見つかったです。お邪魔したです、本当にごめんなさい。 -- 初心者G (2012-07-28 21 32 45) キャラ共通の簡易対策がほしいです 〇〇のこの技に要注意、〇〇はどういう立ち回りかみたいな感じで すでに存在していたらごめんなさい -- 名無しさん (2013-01-03 06 13 05) >簡易対策 基本、そのキャラの概要とかページがヒントになるかと思います ただまあ、ちと考えてはみます -- 管理人 (2013-01-03 10 54 57) ありがとうございます 各キャラページも見てみます -- 名無しさん (2013-01-03 19 27 58) キャラ同士の相性の良し悪しが分かるページが欲しいです -- 名無しさん (2013-08-18 23 16 14) このゲーム、相性に関しては数値化しづらい部分が多い印象ですね… -- 管理人 (2013-08-21 00 19 55) ハザマwikiが新しくなっているようです。 右メニューの更新をお願いします。 ttp //www54.atwiki.jp/hazama_wiki3/ -- 名無しさん (2014-01-03 23 08 13) 名前 コメント
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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リュウ 攻略トップ >> リュウキャラ対策 >> リュウvsエドモンド・本田 【基本立ち回り】 【本田の各種技に関して&反撃関連】通常技 必殺技 SC&HC鬼無双 スーパー鬼無双 大蛇砕き 【基本立ち回り】【遠距離】 【中間距離】 【近距離・画面端での攻防】 【起き攻め関連】【起き攻め】 【被起き攻め】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 通常技対空が弱い 牽制に使用する通常技がほぼ限定されている ジャンプがゆるやかで落としやすい とてもめくりやすい 溜めキャラであり、強い溜め技は横溜めのみ スーパー頭突きは真空波動拳でしか反撃できない 波動拳が非常に機能する上、めくりやすい事もあって、昔から非常に戦いやすいキャラである。 というか、本田側からすればリュウと春麗は20年以上変わらず相性の良くない相手であると言える。 本田戦の一つ目の狙いは、今昔変わらず、端に追い込み「鳥カゴ」状態に持ち込むこと。遙か昔のように大足払いで相手のジャンプを完全に抑える事はできないが、本田のJ中Pの弱体化のお陰で、相手の飛びは割と容易に落としやすい上に、端に追い詰める事で、スーパー頭突きに反撃する事が可能となる。鬼無双という飛び道具対策も増えたが、こちらも真空波動拳など本田の希望を絶つ技も多数増えた。未だに有効な戦法である。 もう一つの狙いは、徹底したアウトレンジ戦法で逃げ回る事である。通常技を含めた牽制合戦に於いて、本田には完全に優位に立てるので、ほぼ完封することも可能。本田が飛び道具抜けを持つこともあり、此方の方が有効である。空中竜巻などで徹底して捕まらないように立ち回り、甘えた選択肢を徹底的に刈り取ろう。 ゲージはEX技よりも、相手の希望を完全に絶つ為にも、真空波動拳の為にとっておきたい。スーパー頭突きガード後の確反が主な使い道。 【本田の各種技に関して&反撃関連】 通常技 通常技ガード時の確定反撃はほぼ無いと考えて良い。傾向としては、技の出は全般的に遅く、手技は長くて判定も強い反面、遠大K以外の蹴り技のリーチはない。 多用される技は、地上技は下弱P・下中P・遠強P・遠強K。空中は、J中P&J強Kと垂直強Pが多い。 キャラクターの特性上、届かない距離で大振りな通常技を振ってくることは少ないが、空振りには中足払い・大足払い・昇龍拳などで割り込むと手数を減らしやすい。 遠強K 通称おかま蹴り。なんと下段攻撃である。リーチも長く、こちらの大足の外側から蹴ってくる。ただ、隙が大きいの事もあって、本田も当たる距離でしか振り回さない。下段攻撃である事を覚えておこう。 屈弱P 本田の中核の技。あらゆる連係の起点。ガード後は距離が少し離れているので、ここからの大銀杏投げはよくスカる。 本田は所詮溜めキャラなので、ダッシュ後の選択は然程怖くなく、全て昇龍拳やこちらの屈弱Pで狩れる。 屈弱K この技からは距離が近いこともあり、大銀杏投げが間合い内に有ることが多い。屈弱Pに繋げる事も多く、この後は攻撃的な選択が多いので、昇龍拳を打っておくと相手を黙らせることができる。 垂直J強P 本田が垂直ジャンプをしたら、ほぼこの技を出してくる。空中にいながら左右に少し動けるからだ。飛び道具避けに多用してくるだろう。 垂直Jを見てから落とす場合は、ダッシュして下強Pなど姿勢の低い技が良い。 必殺技 スーパー頭突き 完全対空なのはEX版のみ。ゲージのある座った本田に飛び込むのは厳禁。 真空波動拳なら、EXも含めて全ての反撃できる。画面端なら大足などでも反撃可能。 それ以外の時は反確が無いので、間合いを詰めたりリーチの長い技を置いておきたいところだが、安易に頭突後に波動拳を打つのはやめよう。スーパー鬼無双などが刺さる。 アーマーブレイク属性を持っているが、EX版でも飛び道具無敵は無い(抜けるのはサガットのグランドタイガーなど超低空の飛び道具である)。 スーパー百貫落とし 1段目ガード時は、2段目に色々ぶち込む。空中なので弱昇龍拳やJ中Pが良いだろう。 2段目ガード時は2フレーム有利である。投げたり昇龍拳を置いたりして攻める。 過去のシリーズにあった飛び道具抜け性能はほぼなくなっているので、リュウ相手にはあまり使ってこない筈である。起き攻めのめくり脱出に使ってくる程度だが、その場合は、本田はあさっての方向に飛んでいくので、きっちり反撃しておこう。 百裂張り手 中・大百裂張り手後の遠強Kは連続技だが目押しである。なので、食らっている場合は、所謂こすり昇龍拳は非常に有効。張り手後の甘い目押しやダッシュ投げを全て完封出来る上、本田の手数を大幅に減らせる。 張り手をガードした場合は頭突きで削ってくる可能性があり、ゲージがある場合はセービングを入れてくる事もたまにある(本当にたまに)。ここもやはり昇龍拳が有効。 ちなみに、張り手ガードから遠大K連係はジャンプできればボーナスタイムだが、遠大Pだとジャンプにひっかかる。まずは様子を見よう。 大銀杏投げ 5F発生なので、本田側が有利な場面での使用が多い。主にJ攻撃や下小Pの後など。投げられると位置が入れ替わる。画面端以外だと、ここからの弱スーパー百貫落としとジャンプ中K(スモウプレス)がめくりになる。 お互いの硬直フレームの関係で、本田側は詐欺飛びはできないので(ほぼ無理)、大体は昇龍拳で対応可能。 SC&HC 鬼無双 飛行中はずっと飛び道具無敵(2回目の頭突きも)。ただし、AB属性がない。 本田のゲージはEX技に使う事が多く、連続技など確定場面での使用が多い筈なので、ゲージMAX時に警戒しておく程度の認識で良い。 スーパー鬼無双 リュウを相手にするならHCは間違いなくスーパー鬼無双の筈である。 この技は、飛び道具を抜ける特性がある上、ヒットすれば問答無用で相手を画面端に追い詰める事が出来るので(しかもヒット後専用やられになるのでカス当たりがない)、本田の対リュウ戦の切り札と言って良い。 リベンジゲージが溜まったら中間距離以上での安易な波動拳は抑えめにする事。 大蛇砕き あまりない。2F発生なので暗転後にジャンプは可能である。 【基本立ち回り】 【遠距離】 徹底して戦うならこの距離をキープし続ける 波動拳などで牽制、ただし飛び道具抜けは警戒 この距離では本田はゲージを増やす方法がほぼないので、向こうから近寄る可能性が高い事もあり、「徹底して待つ」か「此方から近寄る」かのどちらかしかない。こちらから近寄る場合は屈伸歩きが中心となる。 波動拳は鬼無双もしくはスーパー鬼無双等で狩られるが、画面端同士ならガードも間に合うことも多い。警戒しながら打っていこう。打つことで本田のジャンプを誘える。 相手の接近に対して逃げる場合は、空中竜巻がリスクが少なくて良い。本田は、出が早く上方向に強いジャンプ攻撃がほぼ無いからだ。 【中間距離】 技の差し合いは有利だが、波動拳は控えめに 飛び込みのチャンスを伺う 本田の遠大Kを警戒 垂直Jも有効 空中竜巻がかなり機能する距離 この距離は、本田側に「近寄られた」状態であることが多いだろう。本田の遠大Kが届くか届かないか?という距離である。この距離の波動拳は見切られれば終わるので控えめにする。 距離を離すか近寄るかはゲージや試合の流れ次第だが、相手の飛びを意識しておく。めくりはかなり有効なのだが、こちらから攻めてダメージを奪う必要性があまりない相手なので、こちらからのジャンプによる仕掛けは然程意識せず、おかまキックを読んだ時程度の認識で良い。 間合いを離したり、位置の入れ替えをするなら空中竜巻がお勧め。通常の竜巻旋風脚は、本田のしゃがみ張り手であっさり落とされる。 【近距離・画面端での攻防】 対グラップ 小技からの各種選択 鳥カゴ 画面端に追い詰めているなら、頭突きの反撃もやりやすい。 ただし、端に追い込んで前ジャンプは、頭突きと噛み合うと逆に端に追い込まれるので抑えめに。 めくりはかなり有効だが、こちらから攻めてダメージを奪う必要性があまりない相手なので、飛びは然程意識せずとも良い。 飛び道具抜けがあるので、鳥カゴは波動拳そのものではなく、波動拳を打つと見せかけたフェイント屈伸を中心に、中足、遠強K、大ゴスなどを混ぜて追い詰めて行く。 【起き攻め関連】 【起き攻め】 完全対空のEX頭突きは怖いが、横溜めなのでめくりがかなり有効。本田ははめくりやすいので、空中からガンガン攻めても問題ないのだが、振り向き頭突きなどもあるので、その辺りは相手の練度に併せる。 波動拳を重ねたいなら、必ずゲージを確認する。出来れば、早めのタイミングで。 【被起き攻め】 基本的に昇龍拳か、大人しくガード。 投げを食らうより連続技を食らう方が痛いので、その辺りを考える。 めくり百貫は溜めが必要なので、本田がしゃがんでるかどうかである程度は判断できる。 【ウルコンセレクト】 確定場面の多い滅・波動拳を選んでおくと、ダメージソースが増える。 逆に言うと、滅・昇龍拳を当てる状況がほぼ無く、その場面は弱昇龍拳で間に合ってしまうことが多い。 選択肢 投票 滅・波動拳 (8) 滅・昇龍拳 (0) Total - Yesterday - Today - リュウ 攻略トップ >> リュウキャラ対策 >> リュウvsエドモンド・本田 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 キシリュウオーパキガルー 【読み方】 きしりゅうおーぱきがるー 【登場作品】 騎士竜戦隊リュウソウジャー 【初登場話】 第27話「天下無双の拳」 【分類】 巨大ロボ/ナイトロボ 【スーツアクター】 藤田洋平 【合体コード】 「竜装合体」 【出力】 1350万馬力 【構成マシン】 ティラミーゴトリケーンアンキローゼパキガルーチビガルー 【武器】 ナイトグローブ 【必殺技】 ブーストブレイクブロー 【テーマソング】 不明 【詳細】 ティラミーゴ、トリケーン、アンキローゼ、パキガルー、チビガルーの5体の騎士竜が竜装合体し、ドッシンソウルを頭部に冠した大地のナイトロボ。 パーツ配分はキシリュウオースリーナイツをベースに、パキガルーたちをメインで組みなおしている。 両腕の部位にナイトグローブを装備し、ボクサーのように強烈なパンチを繰り出す。 戦闘スタイルはキシリュウオーミルニードルと近い。 だが、こちらは敏捷性を活かして対象の攻撃をいなし、懐に飛び込んで拳のラッシュを浴びせるボクシング戦法を用いる。 必殺技は「ブーストブレイクブロー」。 【余談】 名前はキシリュウオーバキガルーではないので注意。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ファイナルディストラクション (0) ラストドレッドダスト (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リュウエン(9)(劉延) 中国後漢末期の東郡太守。 三国志演義に登場する。
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No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード - 堅牢盾ウンリュウ ★★★★★ - シールド - 0 0 750 スキル Lv:-- HP+50 最大HP+50 Lv:+15 ATK+50 ATK+50 Lv:+30 クリティカルパワー2 クリティカル時のダメージ+50%与える Lv:+45 クリーンヒット1 クリティカル時の発生率+10% サポートスキル Lv:- - - -
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リュウシュウ(劉秀) コウブテイの別名。
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#contents アベルにとってリュウはきついキャラ。 アベルの前中Kの牽制相性の悪さがネック。 ホイールキックは足払いが確定なので、無理に昇竜拳で落とす必要はない。 弱ホイール先端は無視で、EXは最低ガードを心がける。 弱ホイールは反撃が確定しない? ゲージは昇竜をSAするのにまわして、真空は一時忘れていい。 アベルは昇竜SA真空竜巻が4ヒット (or 5ヒット) しやすいキャラなので、そちらにゲージを回すのもあり。 なるべくウルコンゲージを溜めさせないように、遠中Pを振りながら中足先端の間合いまで近づく。 前中Kを空振らせて、屈強Kを差し込む。 屈強Kはリーチが長く牽制に使いたくなるが、ガードされたら前蹴りやウルコンで反撃確定。 アベルが飛んできたら屈中Kで反撃できる。 着地キャンセルEX投げされない限り安全。つまりこの間合いだけ昇竜で落とす。 屈中Kからキャンセル波動で、相手がJ攻撃を出していたらセビキャン屈中K強竜巻。 *起き攻め **アベルにゲージがある場合 ***めくり竜巻 ローリスク。 EXトルネードスルーにも当たる。 EXマルセイユで逃げられることもあるがゲージを消費させたと思って放置。 めくり竜巻を見せておいて着地投げ等を迫る。 ***ジャンプ攻撃に投げ仕込み ジャンプ攻撃がヒット/ガード時は投げが出ないのでコンボや固めに。 EXマルセイユを出されたら投げになる。 EXトルネードスルーには負ける。 **アベルにゲージがない場合 強気にJ強Pで。 *被起き攻め バクステ、バックジャンプが有効。 *豆知識 ホイールは弱Pで落とせる。 アベルに屈大KはUC確定反撃される。